| 控件 | 作用 | 典型收益 |
|---|---|---|
| 紋理大小限制 | 最大 512→256 | 包體 ↓50 % |
| 網格 LOD | 三角形 100%→25%→12% | FPS ↑30 % |
| 變形目標 | 面部動畫可選 none |
內存 ↓20 % |
| Draco 壓縮 | 幾何二進制壓縮 | 磁盤 ↓60 % |
| 紋理圖集 | 單 draw-call 繪制 | GPU 內存 ↓70 % |
| 姿勢/手部 | 參數化骨骼預設 | 動畫復用率 ↑ |
| 距離 LOD | 按攝像機距離切換 | 同屏 100+ 人無壓力 |
用「開發任務管理系統KPI」鎖定性能指標:
在原有 3D 化身 URL 末尾追加參數即可:
https://models.readyplayer.me/665b9eacae4a6d65b9eacae4a7.json?meshLod=2&textureSizeLimit=256
| 參數 | 值 | 效果 |
|---|---|---|
meshLod |
0/1/2 | 三角形 100%→25%→12% |
textureSizeLimit |
256/128 | 紋理最大邊長 |
morphTargets |
none | 移除面部 blendshape |
meshLod=2&textureSizeLimit=128&morphTargets=nonemeshLod=0&textureSizeLimit=512用「代碼生成」3 秒生成 Unity DeviceProfiler 自動切換腳本,零手寫 if-else ?
用戶 → Ready Player Me 編輯器 → 手動保存 → 重新進入游戲 → 手動刷新
用戶 → Hub 更新形象 → 下次加載游戲自動拉取最新模型 → 零操作
技術要點:
| 方向 | 說明 |
|---|---|
| 引擎內原生創建 | Unreal/Unity 插件直接建模,無需跳出編輯器 |
| 多風格化 | 卡通、寫實、二次元一鍵切換 |
| 體型多樣性 | 支持自定義身高、體重、身體比例 |
| 動態配件 | 可穿戴 NFT 跨平臺同步 |
openupm add com.readyplayerme.avatar-api
string deviceLod = SystemInfo.graphicsMemorySize < 2048 ? "2" : "0";
string url = $"https://models.readyplayer.me/{avatarId}.glb?meshLod={deviceLod}&textureSizeLimit=256";
AvatarLoader.LoadAvatar(url, OnAvatarImported);
/components/parameters/MeshLod:
name: meshLod
in: query
schema:
type: integer
enum: [0, 1, 2]
description: "0=full, 1=medium, 2=low poly"
用「代碼文檔生成器」一鍵生成 Unity C# SDK 注釋與 Markdown 手冊,策劃 5 分鐘讀懂 ?
| 指標 | 目標 | 工具 |
|---|---|---|
| 模型下載耗時 | < 1.5 s | CloudWatch |
| 解碼耗時 | < 300 ms | Unity Profiler |
| 內存峰值 | < 150 MB | Xcode Instruments |
用「代碼審查助手」掃描:提示把下載超時設為 10 s,避免主線程卡死 ??
meshLod=2 + textureSizeLimit=128立即收藏 5 款 AI 提效神器:
選對參數,今天就讓化身「又輕又美」地跑進每一款游戲!???
原文鏈接: https://readyplayer.me/blog/avatar-api